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SD un
J'ai besoin d'un peu d'aide, je suis bloqué à l'étape de blocage de mise à jour de la WiiU.
J'ai cherché le fichier UFDiine et je l'ai trouvé sur GITHUB car je ne l'ai pas trouvé sur GAMERGEN.
Malheureusement, bien que je l'ai mis à la racine de la carte SD, le launcher est désespérément vide.
Rien ne se passe.
Auriez vous un conseil svp ?
Soit, cela peut être un problème Archive bits que tu peux résoudre via Hekate, soit il s’agit d’allouer toute la mémoire RAM en maintenant R. Tu as des éléments d’explications dans la FAQ.
Cela peut aussi être, lors de la sauvegarde de ta SD, des données manquantes. Si tu as configuré ton emuNAND par Fichiers, un simple copier/coller suffit mais si tu as fait le choix par Partition, c’est différent. Les détails dans ce tutoriel: https://gamergen.com/forums/underground ... 74062.html
j ai bien une copie de ma carte sd.
mais le problème, quand je fait un copié collé sur ma carte sd et quand je vais sur album sur la switch, je suis en mode applet en rouge et je ne vois pas les programmes.
j ai quelque chose a activer ? pour sortir de ce mode ?
comment je fait ? ou il y a un problème avec la carte SD.
Dans les deux cas, sauf erreur, les jeux devront être réinstallés mais aucun souvenir depuis.
La mise à jour peut être faite indépendamment de la sysNAND et/ou de l’emuNAND. Les deux sont déliées et ne communiquent pas entre elles. Cela évite de corrompre les données de la console et un bannissement. L’emuNAND, c’est la NAND système présente sur la SD et la sysNAND est la NAND système sur la console.
Le hack s’utilise strictement sur l’emuNAND. La console ne doit pas être connectée aux serveurs. Toutefois, si la sysNAND a subit des modifications ou qu’un doute subsiste d’avoir utilisé le hack en sysNAND, le online est à proscrire sous risque de ban. Il faut donc être certain que la sysNAND est clean de toutes modifications ou utilisations underground. Personne ne peut confirmer à 100% ce que la télémétrie envoie en termes de données.
Les eFuses sont des fusibles de la carte mère qui brulent à chaque mise à jour importante. Seule la sysNAND est concernée par cela. Plus d’infos dans la FAQ du tutoriel car trop long à détailler sans compter les efuses Lotus du port cartouche.
Pour ta question, oui tu peux mais je n’en vois pas l’intérêt. Les deux peuvent être mis à jour manuellement et sans passer par les serveurs. Le faire automatiquement, sur la sysNAND, via les serveurs, sera un risque de ban si tu n’es pas certain que ta NAND système (SysNAND) est clean.
"et plutôt sdhc que sdxc
Du coup je m'interrogeais.
Pour la Wii j'ai encore ma console, mais je garde ça en tête, c'est une bonne idée merci.
Pour le jailbreak j'ai envie de faire un truc propre et ton tuto m'a l'air de répondre à ce que je cherche, ça me stresse un peu j'avoue mais bon ça vaut le coup. déjà pour se repérer car je compte bien avoir ma console dans 10 ans de plus même si j'ai pas trop le temps de jouer en ce moment ^^.
Puis ça évitera en cas d'oubli ou si ma fille s'occupe de ça plus tard, de pas se souvenir que le jeu installé n'est pas un jeu justement (puis c'est un bon jeu
Bonne soirée
Par contre pas mal paumé j'ai quand même réussi à voir a peu près ce que j'avais pu faire à 'lépoque avant de laisser la console entre les mains de la famille ^^.
Donc vu que j'ai un jeu, compatible... j'ai dû mettre haxchi. En gros après avoir démarré je clique sur le pseudo jeu et j'ai accès à l'homebrew Launcher.
Par contre pour les capacités au final est il préférable de faire du sd + usb ou bien une grosse sd ? Ce qui me tarabuste c'st que je lis qu'il faut une sdhc, mais sauf erreur elles s'arrêtent à 32G non ?
Egalement selon certains ont ils testés avec un ssd sans alimentation externe ? Je sais qu'avec le hdd externe il fallait un auto alimenté.
Cordialement.
Il faut partir du principe que le risque zéro n’existe pas et que cela dépend surtout de ce qui a été fait par l’utilisateur dans l’utilisation de la console car le plus souvent, malgré les possibilités pour s’en prémunir, le ban arrive souvent car l’utilisateur omet et ou ne fait pas attention à ce qu’il fait.
Affirmer qu'une méthode, pour éviter le bannissement est 100% efficace, ne dépend finalement que de ce que fait l’utilisateur dans sa maîtrise des configurations et son inattention occasionnelle.
Rien ne garantit à 100% de ce que Nintendo collecte en termes d’infos ni ce que la télémétrie opère. Le conseil sera toujours celui de proscrire le online lorsque l’on décide de jailbreak sa console. Et ce, pour les raisons évoquées avant. Il suffit d’un oubli et c’est le ban.